【構築記事】ドラパミミッキュ対面構築(S2 最終2893位)

はじめましての方ははじめましてm(_ _)m
ちぇんと申します。

今回は私がシーズン2で使用していて、しっくりきたドラパミミッキュ構築を記事にします。
至らない点はご勘弁願います(^.^)(-.-)(__)

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①ドラパルト
本パーティーのエース。基本的にダイマックス前提の技構成になっています。弱保+ダイジェットですべてを撃ち抜くのは爽快です(笑)
Sラインを最速100族+1にしているのは同型のSラインが最速サザンドラ抜きまでしか振っていないケースが多く、対面打ち合えるのでお気にいりの調整です。
最終日まで「はがねのつばさ」の枠は「だいもんじ」にしていましたが、アーマガアの減少とミミッキュに抗えるよう変更しました。

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ミミッキュ
普段使用しているAS珠ミミッキュではなく、AB帯ミミッキュを使用しました。
特に語ることはないですが、VSカビゴンが辛いのでヘビーボンバーがなければ、剣舞+ドレパンで対応できる型となってます。(最悪ダイマックスターンだけ枯れさせればOK👌)

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トゲキッス
この枠はきょううん+ピントレンズ型、HSラム型と色々試しましたが、構築記事はラム型を載せてます。
とにかく種族値お化けで、互いにダイマックス化での打ち合いはほぼ負けないのが恐ろしいところ。カバやブラッキーなどのあくび展開には積極的に出していきたいところ。

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ラプラス
今回のMVPといっても良い。普通のHC型ですが、「こおりのつぶて」の枠に「みがわり」を採用しています。
とにかくドラパミミッキュドヒドイデブラッキーなどの堅くて場持ちする相手を呼ぶので、それらを「みがわり」で起点にして、「ぜったいれいど」で刈り取ります。(交代際の零度は当たる)

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カバルドン
上記構築だとVSドリュウズミミッキュが辛いので受けだしできるHBカバルドンを採用。
ラプラスとの相性補完もできていてすごく使いやすかったです。
あくび+ステロで裏のドラパ、ミミッキュ、キッスのサポートもできます。
ただし、物理特化型に何回も繰り出すと疲弊してしまうのでHP管理が大事なのと、不利な相手はすぐ退くこと。

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ヒートロトム
上記面子だと全体的に脚が遅いのと、トゲキッスヒヒダルマで壊滅しそうなのでCSスカーフヒートロトムを採用。
最近は鉢巻ヒヒダルマがトレンドでとにかく初手から出されるので、ダルマ入りは先発で選出しオーバーヒートで焼き払います。最終日はこれだけで5勝ぐらいできました(笑)

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最後まで読んでいただきありがとうございます。m(_ _)m
シーズン3はキョダイマックスラプラスが解禁されるので、この構築に即採用したいと思います。

【第2回タイプ統一大会3位入賞】ゴースト統一パ👻

はじめまして\(^_^)(^_^)/
ちぇんと申します。

この度は第2回タイプ統一大会で3位入賞ができたので構築記事を書かせていただきます。
なにぶん始めての構築記事なので誤り等々ありますが、ご勘弁願いますm(_ _)m

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1.構築経緯
タイプ統一大会に参加するにあたり、今までタイプ統一パーティーを構築したことがなく、どうしたものかと考えました🤔
シーズン2でずっと使用していたドラパミミッキュがゴーストタイプ被りなので、これを軸に構築をスタートさせました。


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2.解説
①ドラパルト
・もちもの 弱点保険
・技構成 ドラゴンアロー 、ゴーストダイブそらをとぶだいもんじ
・とくせい すりぬけ

このパーティーのエースで基本的には選出する。かなり耐久に降ってるのでダイマックス状態なら一致抜群を耐えて、返しの弱保+ダイジェットで切り返せます。だいもんじナットレイ、アーマガアで止まらないように役割破壊で入れてます。

ミミッキュ
・もちもの いのちのたま
・技構成 じゃれつく、かげうち、トリックルームつるぎのまい

普通の最速ASミミッキュトリックルームを入れた型。対悪統一はこいつがいかに働けるかが鍵になる。相手に先手でダイマックス+S操作された場合はトリックルームで切り返し、裏のゴルーグで掃討します。

ギルガルド
・もちもの たべのこし
・技構成 シャドーボール、ラスターカノン、キングシールド、みがわり

上記2枚だとドヒドイデなどの耐久型がキツいので、みがわり+キングシールド+たべのこしで嵌める型にしています。

ゴルーグ
・もちもの とつげきチョッキ
・技構成 じしん、かみなりパンチ、ドレインパンチ、ヘビーボンバー
・とくせい てつのこぶし

第2エースかつサイクル要因。ドラパミミッキュが対面構築なのでサイクルを回せるのが欲しかったのと、トリル化で暴れさせれるのが強みです。
技構成はタイプ一致で打てるじしん、とくせいと相性が良いかみなりパンチ、ドレインパンチ、対フェアリーに打てるヘビーボンバーにしてます。

ブルンゲル
・もちもの メンタルハーブ
・技構成 ねっとう、たたりめ、ちからをすいとる、おにび
・とくせい ちょすい

ゴルーグと相性補完ができていてかつ、物理アタッカーに強めなので採用しました。メンタルハーブはギルガルドにたべのこしを渡したのと、上からちょうはつされても行動できるように持たせました。

⑥ゲンガー
・もちもの きあいのたすき
・技構成 シャドーボールヘドロウェーブマジカルシャイン、ちょうはつ

先発要因。きあいのたすきで行動保障もあり、Sもあるので上からちょうはつできるのも魅力。マジカルシャインの枠は最後まで悩みましたが、やっぱり悪統一がキツいので採用しました。

3.選出
①基本
ドラパルト+ミミッキュギルガルドorゲンガー
②ドラパルトが通っていない場合
ミミッキュブルンゲルゴルーグ

4.さいごに
ここまで構築記事を読んでいただきありがとうございました(*- -)(*_ _)ペコリ
統一パの研究ができていないので、普段使用している構築に似せたパーティーになっており、今後はゴースト統一にしかできない構築を考えていきたい。