【仲間大会】桜花大戦~パートナーズ考察~
みなさんおつかれさまですm(_ _)m
ちぇんでごさいます。
今回は谷もっちゃんさん主催の仲間大会ミヤビンピックもとい桜花大戦に参戦させていただきます。
今回の大会は10パートナーズルールを採用しているとのため、まずはパートナーズ選出の考察を始めていきたいと思います。
1.10パートナーズルールとは
下記URLに谷もっちゃんさんが詳細を記載されているので、ご興味のある方はそちらをご覧ください。
簡単にまとめると
① 参加者は予め選出ルールに則った6~12体のポケモンを運営に提出する。大会中は基本的にそのポケモンしか使用できない。
② ①のパートナーズはお互い公開されており、その中から6体を選出し、通常の3-3対戦を行う。
※10パートナーズ以外に自由枠を毎回1体選出できる。
2.パートナーズ選出ルール
こちらも詳細は谷もっちゃんさんが記載されていますが、簡単にまとめると
使用率上位30位以内+特性ムラッケ持ちを2枠、それ以外を1枠として最大12枠を埋められる。
□2枠使用するポケモン一覧
3.パートナーズ考察
前置きが長くなりましたが考察していきます。
まず今回の大会はメタゲームと呼ばれるもので、相手にこちらのやりたいことが見えにくいパートナーズを優先的に選出したいです。
特に2枠取られるポケモンは以下の①②に該当するものは避けた方が良いかと思います。
①他のポケモンで代用が効く
例.カバルドン→コータス
②戦術の幅が狭い。型が読まれやすいポケモン。
例.ドヒドイデ、ブラッキー
逆に1体で2体分の選出圧力があり、型が豊富なポケモンは2枠取るだけの価値があると思います。
例.ミミッキュ
珠アタッカー型、トリル型、呪い+みがわり型etc
例ドラパルト
襷型、弱保型、特殊型、おにび+たたりめ型、両壁起点型etc
この辺のポケモンを主軸に、足りないところを1枠のポケモンで補完するといった選出を行います。
☆2枠使用ポケモンから
優先候補1.ミミッキュ
上記のとおり型が多く、見合い時点では相手視点だと何をしてくるか分かりにくい。スペックは言うことなし。ミミッキュ対策に物理耐久ポケモンを用意しても、こちらのミミッキュが呪い+みがわり型だと逆に起点にできる。
優先候補2.カビゴン
こちらも型が多く(あくび起点型、のろい型、あついしぼうチョッキ型etc)見合い時点では型が読まれにくい。このルールでカビゴンの対策を完璧にするのは難しいと思います。
あと1体を2枠使用ポケモンから選ぼうと思っていますが検討中です。
次点候補1.トゲキッス
型はダイマックス+ジェット型しかないが、特性てんのめぐみ、きょううんで不利な状況を一転させれるスペックがある。ただし上候補と並べるとセキタンザンを呼ぶような気がする。
次点候補2.ドラパルト
上記に記載のとおり型が多すぎるポケモン。ドラパルト+ミミッキュは現環境トップメタであり相性もいい。ただしこの構築普段もやってるので、たまには違うポケモンも使いたい。あとこれもセキタンザンを呼ぶ。
次点候補3.アーマガア
型が豊富で耐久値もあり、ちょうはつが使えて絡めて対策にもなる。ただしこいつもセキタンザンを呼ぶような気がする。
ということでセキタンザンはトップメタになりそうなのでパートナーズに加えたいと思います。
【構築考察】第3回タイプ統一パ大会を終えて
みなさん第3回タイプ統一パ大会おつかれさまでした(。*・д・。)ノ
ちぇんです。
今回は今まで以上の苦戦(7勝7敗)を強いられ、結構ショックが大きく反省と、次回大会に向けた構築考察が必要と感じ記事にしました。
1つでも参考にしていただければ幸いです😁
まず下記が今回大会で使用したパーティーと結果です。
ほとんどが前回大会で使用したものから変わらずです。記事にもしたので、もしかしたらメタられてたのかも(笑)
前回の記事にも書きましたが、この霊統一パは私が普段使用しているパーティーを元にしており、どうしても統一パにしてる関係で普段の劣化版にしかなりません。
また後にも書きますが、悪統一、ノーマル統一、水統一が多い環境ではあまり力を発揮できません。
今回はその辺りを中心に構築考察を書いていこうと思います。
1.対悪統一
まず、私が悪統一を考えたらこんなパーティーになるでしょうか。
☆悪統一のポイント
①タイプ一致技を無効化されない。
②攻めの駒にサザンドラ、バンギラス、タチフサグマ、守りの駒にブラッキー、バルジーナ、絡めて要因にオーロンゲ、ヤミラミとバランスがとれてます。
私が上記の悪統一を使用して、対霊統一に対する選出するなら
①上からあくのはどうで縛れるサザンドラ
②ダイマックスさせて弱保+ダイアークで切り返せるバンギラス
③①、②だと対ミミッキュが辛いので相手の攻撃を基本的に等倍で受けられるキリキザン
④対ドラパルトに対して強く出れるブラッキー
この辺が候補でしょうか。
霊統一側からするとミミッキュをいかに活躍させられるかが勝負のポイントになり、逆に悪統一側はミミッキュを封じ込めれば楽な相手になります。
2.対ノーマル統一
私がノーマル統一を組むならこんな感じでしょうか。
☆ノーマル統一のポイント
①サブウェポンを覚える技が多く、相手視点からだと何を仕込んでるか分かりにくい。
②環境トップメタのカビゴンを使用できる。
ではこのパーティーを使用して、対霊統一に選出するなら
①突破されにくいカビゴン
②ドラパ、ミミッキュを封殺できるタイプヌル
③①、②だとブルンゲルの処理が難しいのでエレザード
④相手の能力上昇を奪えるメタモン
この辺りが候補でしょうか。
両タイプとも一致技が無効化されるので、五分の相性のように見えますが、霊統一を使用する側はかなりキツイ相手でした。カビゴンの処理ルートがブルンゲルか剣舞ミミッキュなので、相手の技構成しだいでは簡単に負けてしまいます。
3.対水統一
私が水統一を組むならこんな感じでしょうか。
☆水統一のポイント
①ダイマックス技と特性の相性が良く、構築の幅が広い。(上記以外もイロイロ考えられる)
②解禁されたキョダイマックスラプラスがタイプ統一パでは処理が困難。
このパーティーを使用して、対霊統一に選出するなら、
①ドラパ、ミミッキュに強くでれるドヒドイデ
②キョダイマックスラプラスを通しやすい(ドラパルトをすりぬけ+弱保型と仮定しなければ)
③パルシェンでからやぶできれば掃討できそう。
この辺りが候補でしょうか。
実際にドヒドイデは選出されやすく、処理ルートが残飯ガルドでねっとうのPP切れ待ちしかないという、かなりキツイ相手です。
またキョダイマックスラプラス対策のすりぬけドラパルトも、ドヒドイデを合わせられると止まってしまうあたり安定しません。
□さいごに
ここまで拙い考察記事を読んで頂きありがとうございますm(_ _)m
マッチング運にもよりますが「このタイプ統一が来たら、この選出をしよう」というのをいくつか準備しておくと選出が楽になり、勝率も安定します。
あとは実際にやってみた感覚で調整していけば良いのではと思います。
ここまで読んでいただいたみなさまへは、もしタイプ統一パの練習相手が欲しい時は私にTwitterからご連絡ください。できる限り調整します。
【構築記事】ドラパミミッキュ対面構築(S2 最終2893位)
はじめましての方ははじめましてm(_ _)m
ちぇんと申します。
今回は私がシーズン2で使用していて、しっくりきたドラパミミッキュ構築を記事にします。
至らない点はご勘弁願います(^.^)(-.-)(__)
①ドラパルト
本パーティーのエース。基本的にダイマックス前提の技構成になっています。弱保+ダイジェットですべてを撃ち抜くのは爽快です(笑)
Sラインを最速100族+1にしているのは同型のSラインが最速サザンドラ抜きまでしか振っていないケースが多く、対面打ち合えるのでお気にいりの調整です。
最終日まで「はがねのつばさ」の枠は「だいもんじ」にしていましたが、アーマガアの減少とミミッキュに抗えるよう変更しました。
②ミミッキュ
普段使用しているAS珠ミミッキュではなく、AB帯ミミッキュを使用しました。
特に語ることはないですが、VSカビゴンが辛いのでヘビーボンバーがなければ、剣舞+ドレパンで対応できる型となってます。(最悪ダイマックスターンだけ枯れさせればOK👌)
③トゲキッス
この枠はきょううん+ピントレンズ型、HSラム型と色々試しましたが、構築記事はラム型を載せてます。
とにかく種族値お化けで、互いにダイマックス化での打ち合いはほぼ負けないのが恐ろしいところ。カバやブラッキーなどのあくび展開には積極的に出していきたいところ。
④ラプラス
今回のMVPといっても良い。普通のHC型ですが、「こおりのつぶて」の枠に「みがわり」を採用しています。
とにかくドラパミミッキュはドヒドイデやブラッキーなどの堅くて場持ちする相手を呼ぶので、それらを「みがわり」で起点にして、「ぜったいれいど」で刈り取ります。(交代際の零度は当たる)
⑤カバルドン
上記構築だとVSドリュウズ、ミミッキュが辛いので受けだしできるHBカバルドンを採用。
ラプラスとの相性補完もできていてすごく使いやすかったです。
あくび+ステロで裏のドラパ、ミミッキュ、キッスのサポートもできます。
ただし、物理特化型に何回も繰り出すと疲弊してしまうのでHP管理が大事なのと、不利な相手はすぐ退くこと。
⑥ヒートロトム
上記面子だと全体的に脚が遅いのと、トゲキッス、ヒヒダルマで壊滅しそうなのでCSスカーフヒートロトムを採用。
最近は鉢巻ヒヒダルマがトレンドでとにかく初手から出されるので、ダルマ入りは先発で選出しオーバーヒートで焼き払います。最終日はこれだけで5勝ぐらいできました(笑)
最後まで読んでいただきありがとうございます。m(_ _)m
シーズン3はキョダイマックスラプラスが解禁されるので、この構築に即採用したいと思います。
【第2回タイプ統一大会3位入賞】ゴースト統一パ👻
はじめまして\(^_^)(^_^)/
ちぇんと申します。
この度は第2回タイプ統一大会で3位入賞ができたので構築記事を書かせていただきます。
なにぶん始めての構築記事なので誤り等々ありますが、ご勘弁願いますm(_ _)m
1.構築経緯
タイプ統一大会に参加するにあたり、今までタイプ統一パーティーを構築したことがなく、どうしたものかと考えました🤔
シーズン2でずっと使用していたドラパミミッキュがゴーストタイプ被りなので、これを軸に構築をスタートさせました。
2.解説
①ドラパルト
・もちもの 弱点保険
・技構成 ドラゴンアロー 、ゴーストダイブ、そらをとぶ、だいもんじ
・とくせい すりぬけ
このパーティーのエースで基本的には選出する。かなり耐久に降ってるのでダイマックス状態なら一致抜群を耐えて、返しの弱保+ダイジェットで切り返せます。だいもんじはナットレイ、アーマガアで止まらないように役割破壊で入れてます。
②ミミッキュ
・もちもの いのちのたま
・技構成 じゃれつく、かげうち、トリックルーム、つるぎのまい
普通の最速ASミミッキュにトリックルームを入れた型。対悪統一はこいつがいかに働けるかが鍵になる。相手に先手でダイマックス+S操作された場合はトリックルームで切り返し、裏のゴルーグで掃討します。
③ギルガルド
・もちもの たべのこし
・技構成 シャドーボール、ラスターカノン、キングシールド、みがわり
上記2枚だとドヒドイデなどの耐久型がキツいので、みがわり+キングシールド+たべのこしで嵌める型にしています。
④ゴルーグ
・もちもの とつげきチョッキ
・技構成 じしん、かみなりパンチ、ドレインパンチ、ヘビーボンバー
・とくせい てつのこぶし
第2エースかつサイクル要因。ドラパミミッキュが対面構築なのでサイクルを回せるのが欲しかったのと、トリル化で暴れさせれるのが強みです。
技構成はタイプ一致で打てるじしん、とくせいと相性が良いかみなりパンチ、ドレインパンチ、対フェアリーに打てるヘビーボンバーにしてます。
⑤ブルンゲル
・もちもの メンタルハーブ
・技構成 ねっとう、たたりめ、ちからをすいとる、おにび
・とくせい ちょすい
ゴルーグと相性補完ができていてかつ、物理アタッカーに強めなので採用しました。メンタルハーブはギルガルドにたべのこしを渡したのと、上からちょうはつされても行動できるように持たせました。
⑥ゲンガー
・もちもの きあいのたすき
・技構成 シャドーボール、ヘドロウェーブ、マジカルシャイン、ちょうはつ
先発要因。きあいのたすきで行動保障もあり、Sもあるので上からちょうはつできるのも魅力。マジカルシャインの枠は最後まで悩みましたが、やっぱり悪統一がキツいので採用しました。
3.選出
①基本
ドラパルト+ミミッキュ+ギルガルドorゲンガー
②ドラパルトが通っていない場合
ミミッキュ+ブルンゲル+ゴルーグ
4.さいごに
ここまで構築記事を読んでいただきありがとうございました(*- -)(*_ _)ペコリ
統一パの研究ができていないので、普段使用している構築に似せたパーティーになっており、今後はゴースト統一にしかできない構築を考えていきたい。